《丧尸围城 4》的武器杂耍改变了游戏规则

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游戏介绍:
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为什么你不想让屠杀不死生物变得更方便呢?

在 E3 2016 的所有预告片中,我认为最完美的预告片可能是《丧尸围城 4》的预告片。弗兰克·韦斯特(Frank West)对着他的手机(一款 Windows 设备,可能是迄今为止为《丧尸围城》增光添彩的最不现实的前提),在看似荒唐的镜头中粉碎了僵尸。这几乎就是我想要的一切。

“当第一次向我解释时,这种控制映射的选择听起来像是亵渎,但它实际上使弗兰克可以轻松地在使用远程武器、近战武器或投掷武器之间切换。这是一个重大改进。”

我承认我是《丧尸围城》的粉丝。虽然该系列确实偏离了其最初的时间限制和更困难的初始前提,但我不认为该系列提供了糟糕的体验(尽管第一款游戏的 Wii 端口很奇怪),而且《丧尸围城 3》在我眼中一代杰出的首发游戏。三年过去了,我已经做好了迎接更多的准备。

在 E3 上体验《丧尸围城 4》的时间只有不到十分钟,而 Capcom 并不会在他们提供的游戏内容上搞乱。 《丧尸围城》显然传统上是从棒球棒或大锤等小武器开始,然后逐渐发展出可笑的组合武器。但《丧尸围城 4》的演示版一开始就很宏大。

你带着手榴弹、远程武器和巨大的战斧出生。这是一个重要的起点,因为《丧尸围城 4》将武器直接分为三类,游戏将每种类型映射到其中一个面部按钮。

当第一次向我解释时,这种控制映射的选择听起来像是亵渎,但它实际上使弗兰克可以轻松地在使用远程武器、近战武器或投掷武器之间切换。与《丧尸围城》之前的单一武器方法相比,这是一个重大改进。唯一需要注意的是,在目前的形式下,切换每个插槽中的武器有点笨拙,尽管希望随着时间的推移,这个问题会得到解决。

新的武器设置让我很感兴趣,因为它在行动中切换时感觉更加流畅,使弗兰克更容易切换,而不会给不死生物留下太多的空间。最重要的是,虽然它绝对不是《丧尸围城》的意义所在,但这个系统也可能适合某种形式的组合构建。

这些武器都是为了对付那些回来恐吓威拉米特镇的僵尸而存在的,威拉米特镇是原版《丧尸围城》的背景地。十六年过去了,但僵尸的恢复能力并没有太大变化;这些敌人单独存在根本不构成威胁,但会成群结队,试图压倒你。就数量而言,《丧尸围城 3》是当时该系列中最令人印象深刻的作品,但即使是第四部作品的早期版本也超越了它,在任何特定时间屏幕上都有绝对的僵尸大军。

爆破僵尸一如既往地有趣,尽管演示版并没有真正给出游戏结构的太多信息。演示版中有一个十分钟的计时器,但完全不清楚游戏中时间的流逝会对本条目产生多大影响。同样,该演示也相当缺乏关于弗兰克最近的郊游中发生的事情的叙述线索。

演示以机甲套装的出现结束,该套装出现在游戏的第一个预告片中。该套装与大多数物品不同,它实际上使弗兰克能够做更多事情。例如,他的攻击力更大,但他也可以做??一些事情,例如将停车计时器从地面上撕下来并将其用作大型近战武器。游戏中足够多的这些愚蠢的变革性物品可能会成为一个引人注目的功能。

虽然《丧尸围城》一直有着 70 年代僵尸电影“严肃”的暗流,但它似乎也总是兴高采烈地了解自己作为 B 级片的地位。这似乎与此相符。外骨骼套装、弗兰克新发现的对自拍的痴迷以及更疯狂的组合武器的加入似乎都愉快地支持了这一点。目前尚不清楚这款游戏将在多大程度上推动《丧尸围城》的更广泛的故事发展。我总是发现荒谬和严肃之间的平衡非常有趣,我对《丧尸围城 4》的主要希望是它不会沦为仅仅对第一款游戏所取得的成就的荒谬模仿。

《丧尸围城》游戏的截图永远不会像一款更线性的游戏那样好,但我在短暂的十分钟短途游览中留下了深刻的印象,它的外观和玩法给我留下了深刻的印象,尤其是屏幕上的大量僵尸任何给定的时间。这个演示让我们了解了基本原理:一个可以同时推动大量僵尸并通过战斗杀死它们的引擎。两者都很好。我现在向 Capcom 温哥华提出的问题是:你们围绕这个框架构建了什么?我真的希望一切都好。

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